2025/08/15

サイト移転

 ワードプレスをちょっと触ってみたくなったので、今後の更新は下記のサイトになります

マッシャーの棲家

コンゴトモヨロシク

2025/08/06

【RO】ルーンミッドガッツ王国よ、私は帰ってきた

 サマーバケーションイベントでROに復帰! そして奇跡が…

 イベント目当てで一時復帰

ラグナロクオンラインで「サマーバケーションイベント」が始まったようなので、
残っていたプレイ権チケット2枚のうち1枚を使って復帰してみました。

今日まで「星座の塔」のウマウマイベントをやっていたらしいのですが、
ちょっと忙しかったのと、
どうせクソ雑魚ナメクジの自分では挑戦しても何も得られなさそうだったのでスルーしてました。

サマバケイベントは簡単なクエストで経験値とかもらえるっぽいですし、
デイリークエストを頑張ったらガチャっぽいこともできるらしいのでいいかな、
と。
どうせ9月上旬と下旬で期限が来ちゃうチケットですし…。

 イベントガチャ3回分の結果

ということで、
イベントクエストとデイリークエストと討伐クエストを少々こなして、
ガチャ挑戦権を10枚ゲット。
1回につき3枚必要になるようなので、
3回分ですね。

早速Urdr鯖にキャラを作成して回してみました。

ガチャの結果
  • 古いカード帖
  • 古いカード帖(鎧)
  • アメジストの欠片 x 5

「古いカード帖」はエンチャントに使えた気がするので保管し、
鎧カード帖の方は開けてみました。

 とんでもないカードが出た

ブワヤカードゲット

なんか出た。

ポートマラヤのブギスギスとかがいるマップの右上のやつ?
あれはブワヤの影だった気もするし…。
気になるお値段は…

オッホ

いや、
マジでビビりました。
今まで手に入れたアイテムで一番の高額品だ…。

早速露店鯖に1Gで置いてみてます。
手持ち20Mぐらいしかないんです誰か買ってください。

2025/08/05

【OBSスクリプト】AutoFolderByScene シーンごとに録画ファイルの出力先を変更するスクリプト

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   OBSスクリプト: AutoFolderbyScene
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制作者 マッシャー
バージョン 1.0.0
リリース日 2025/8/5

 1. 概要

このスクリプトは、
OBSでの録画停止後、
録画ファイルを自動で整理するためのPythonスクリプトです。

録画時のシーン名に基づいてフォルダを自動で作成し、
そこにファイルを移動します。

また、
オプションでファイル名にシーン名などを含むカスタムプレフィックス(接頭辞)を追加できます。

 2. 主な機能

  • 録画停止時に、
    その時のシーン名と同じ名前のフォルダを自動作成
  • 録画ファイルを、
    作成したシーン名フォルダ内へ自動で移動
  • ファイル名にカスタムプレフィックスを追加する機能(ON/OFF可能)
  • プレフィックス内で %scene% を使用すると、
    その部分が自動的にシーン名に置き換わる

 3. ダウンロード

最新版 (v1.0.0) をダウンロード

 4. インストール方法

  1. このスクリプトファイル(例: AutoFolderByScene.py)をPCの好きな場所に保存します。
  2. OBSを起動し、
    上部メニューから 「ツール」 > 「スクリプト」 を選択します。
  3. スクリプトウィンドウの左下にある 「+」 ボタンをクリックします。
  4. 保存したスクリプトファイルを選択して開きます。
  5. ウィンドウにスクリプトの設定項目が表示されればインストール完了です。

 5. 使い方

スクリプトをOBSに追加すると、
設定画面に以下の項目が表示されます。

  • スクリプトを有効にする:
    このスクリプト全体の機能をON/OFFします。
  • ファイル名にプレフィックスを追加する:
    チェックを入れると、
    録画ファイルのファイル名を変更する機能が有効になります。
  • プレフィックスの形式 (%scene% でシーン名に置換):
    ファイル名の先頭に追加したい文字列を入力します。
    この欄に%scene% という半角の文字列を入力すると、
    その部分が実際のシーン名に自動で置き換えられます。

 設定例:

  • プレフィックスの形式: 【%scene%】_
  • 録画時のシーン名: ゲーム配信

→ 生成されるファイル名:
【ゲーム配信】_2025-08-05_12-30-00.mp4

2025/07/31

【アプリ】勢いでアプリ作成

 Bloggerの更新Pingを自動化するツールを作りました

 開発の経緯:「手動送信が面倒…」

Bloggerって、
ブログを更新した際に自動でPingを送信する機能がないっぽいんですよね。

私のサイトも登録してある「人気ブログランキング」様のようなサイトへの更新通知(Ping)を、
記事を書くたびにいちいち手動で送信するのが面倒に感じてしまったので、
専用のツールを作成しました。

 ツールの概要

めちゃくちゃ大雑把に機能の説明をすると、
以下のようなものです。

  • Ping送信先のURLと、
    自分のブログのRSSフィードを登録しておく。
  • あとはPCに常駐させておくだけで、
    定期的に更新を確認。
  • ブログに更新があった場合、
    登録したPing送信先URLへ自動で通知してくれる。

今のところ「人気ブログランキング」様でのみ動作を試験しただけですが、
基本的なPing送信には対応できるはずです。

【ダウンロード&詳細はこちら】
ブログ更新 Ping 送信ツール (Blog Ping Sender)

もしBloggerでブログを書いていて、
更新Pingの送信が面倒だと感じている方がいれば、
あなたの一助になれば幸いです。

【アプリ】BlogPingSender

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   ブログ更新 Ping 送信ツール (Blog Ping Sender)
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制作者 マッシャー
最新バージョン 1.0.0
最終更新日 2025/07/31

 概要

ブログ更新 Ping 送信ツールは、
登録したブログのRSSフィードを定期的に監視し、
記事が更新された場合に、
指定した複数のPingサーバーへ自動で更新通知を送信する、
Windows向けのツールです。

 主な機能

  • 複数のブログサイトのRSSフィードを監視
  • 複数のPingサーバーへの一括送信
  • 監視間隔の自由な設定
  • タスクトレイに常駐してバックグラウンドで動作
  • Windows起動時の自動実行
  • アプリ起動時の監視自動開始
  • 手動での強制Ping送信
  • 設定のインポート/エクスポート
  • 動作ログのファイル保存機能

 動作環境

  • Windows 10 / 11
  • .NET Framework 4.7.2 以上 (必須)

※ 通常、
Windowsにプレインストールされていますが、
動作しない場合はMicrosoft公式サイトからインストールが必要です。

 ダウンロード

 インストールと実行

  1. ダウンロードしたZIPファイルを解凍し、
    BlogPingSender.exe を実行します。
  2. 初回起動時には、
    「設定」ボタンから監視したいブログのURLとPing送信先を登録してください。

 操作方法

 初回起動と設定

  1. アプリケーションを起動し、
    「設定...」ボタンを押して設定画面を開きます。
  2. 「監視ブログ一覧」に、
    監視したいブログのRSS/AtomフィードのURLを追加します。
  3. 「Ping送信先一覧」に、
    更新通知を送信したいPingサーバーのURLを追加します。
  4. 「動作設定」で監視間隔や起動オプションを好みに設定し、
    「OK」ボタンで保存します。

 基本操作

  • 「監視開始」ボタン : 定期的なブログ更新のチェックを開始します。
  • 「監視停止」ボタン : 監視を停止します。
  • 「今すぐPing送信」ボタン : 登録されている全てのブログに対し、
    手動でPingを送信します。
  • ウィンドウ右上の閉じる(×)ボタン : 設定に応じて、
    アプリをタスクトレイに格納するか、
    完全に終了します。

 タスクトレイ常駐中の操作

  • アイコンをダブルクリック : ウィンドウを再表示します。
  • アイコンを右クリック : 「表示」または「終了」を選択できます。

 ログファイル

アプリケーションと同じフォルダに activity_log.txt というファイル名で、
動作の履歴が自動的に保存されます。

 更新履歴

  • 2025/07/31 - Version 1.0.0
    初期リリース

 ソースからのビルド

このプロジェクトを自分でビルド・改造する場合、
以下の環境が必要です。

  • Visual Studio 2022 (またはそれ以降)
    • 「.NET デスクトップ開発」ワークロード
  • .NET Framework 4.7.2 SDK (またはそれ以降)
  • 依存パッケージ(NuGetからインストール)
    • System.Text.Json
    • Costura.Fody

 免責事項

本ソフトウェアの使用は、
使用者の自己責任において行ってください。

本ソフトウェアを使用したことによって生じたいかなる損害や損失についても、
制作者は一切の責任を負いません。

特に、
短時間に過度なPing送信を行うと、
相手先サーバーの迷惑となる可能性がありますので、
監視間隔の設定には十分ご注意ください。

 ライセンス

このソフトウェアは、
以下の条件の下で提供されます。

 許可事項

  • 本ソフトウェアを、
    個人・法人、
    商用・非商用を問わず、
    自由に使用すること。
  • 個人的な目的で、
    本ソフトウェアを複製、
    改変すること。
  • 本ソフトウェアを、
    内容に変更を加えない限り、
    無償で再配布すること。

 禁止事項

  • 本ソフトウェア、
    およびその複製や改変物を、
    有償で販売、
    譲渡すること。
  • 本ソフトウェアに改変を加えたものを、
    制作者の許可なく再配布すること。

 保証の否認

本ソフトウェアは「現状のまま」提供されるものであり、
制作者は、
明示または黙示を問わず、
その機能、
性能、
商品適格性、
特定目的への適合性について一切の保証をしません。

 責任の制限

本ソフトウェアの使用または使用不能から生じるいかなる損害(逸失利益、
事業の中断、
情報の喪失などを含むがこれに限らない)についても、
制作者は一切の責任を負いません。

2025/07/30

【Mabinogi】こっちでも役に立った

 セイクリッドガード用の武器作成と近況

 ケルティックロイヤルバトルアクス作成(と自作アプリの宣伝)

セイクリッドガードが楽しくなってきたので、専用の武器を作ってみることにしました。
何から手を付けたらいいのかわからないので、
とりあえず片手斧の「ケルティックロイヤルバトルアクス」を作成します。

その際に、
先日作成した自作アプリ「OverlayScope」が思いもよらず役に立ちました。

鍛冶ミニゲームをOverlayScopeで拡大表示

高解像度のボーダレスウィンドウでプレイしていると、
左側の鍛冶仕上げミニゲームが小さくてとても見づらい…。
「ならば拡大して表示すればいいのよ!」ということで、
OverlayScopeが活躍してくれました。

※Windows付属の拡大鏡と同じ原理で、
クライアントに直接作用するものではないため規約的にもセーフです。
(Windows拡大鏡は公式に問い合わせて問題なしとの回答を得ています)
よろしければこの機会に使ってみてはいかがでしょうか?

 精霊武器の名前は「アクシア」

作った斧には早速、
精霊を宿らせておきました。

斧に精霊を宿らせた画面
精霊武器の名前をアクシアに設定

お名前は「アクシア」です。
斧(Axe)っぽさと女性っぽさから、
それっぽい感じにしてみました。
語尾にiaをつけておけば、
なんとなく女性っぽくなる説を提唱します。

 おまけ:パンのミニドール

メンテナンス後のログインキャンペーンで、
パンのミニドールをもらいました。

パンのミニドールとキャラクター

パンまみれ。

2025/07/26

【Mabinogi】のんびりのんびり

 ROプレイ権切れ後のゲーム探訪(FF4とマビノギ)

 FF4アイテムコンプの旅、早々に頓挫

ROがプレイ権切れになってしまったので、他のゲームを探していました。
そこでFF4をアイテムコンプリートしてやろうと思いプレイを開始したはいいものの、
例の「愛のフライパン」でヤンを起こしそこねてしまい、一気にやる気を失ってしまいました…。

縛りプレイでやろうとも考えましたが、
つい先日、有名配信者の方がエンカウントOFF・獲得経験値&ギルなし、
という過酷な条件で完走してしまったらしく、どんな縛りもヌルく見えてしまう状態に…。
また気が向いたら再開します。


 久々のマビノギ:ブラストランサー始動!

というわけで、現在は久々にマビノギを触っています。
新しいアルカナ「ブラストランサー」や「セイクリッドガード」も実装され、
色々とイベントも来ているようでした。

とりあえず、まずはブラストランサーのアルカナを取得。

ブラストランサー取得

次に、イベントでファーガスが強力な武器をくれるらしいので、ランスを貰って強化を進めて…。

イベントで強化したランスの情報

出来上がったのがこちら。
改造内容も表示されるようになってて、めちゃくちゃ縦長に。

せっかくなので、自分の好きな色(R:G:B=3:25:53)に染色もして完成です。

染色後のキャラクターとランス

(金属アンプルではなく、通常アンプルでの染色だと気づかずに結構探してました…)

準備が整ったので、高難易度コンテンツの「グレンベルナ」に触れてみようと思ったのですが…。

前提クエストが必要な旨のメッセージ

最強の壁(前提クエスト)が立ちはだかったので、いったん撤退です…。

2025/07/23

【RO】マッスル終了

 レベル250達成! いったんROは休憩期間へ

 レベル250達成と休憩の理由

マッスルイベントを走り続けて、無事ベースレベルが250になりました。

レベル250達成のスクリーンショット

今回、一気にレベリングを急いだ理由としては、そろそろプレイ利用権が切れそうだったんですよね。

プレイ利用権の残り日数

ジョンダパスも切れたし、最近ちょっとマンネリ気味だったので、一旦休憩の時期かなとも思っています…。

 今後の予定とやり残したこと

8月に「深淵の回廊」?とかいう大型イベントが来るみたいな噂も耳にしているので、それが来たら残ってるプレイ利用権を入れてまた遊ぼうかなと考えています。

  • とりあえず、溜まっていたポイントでアミノを123個交換しておきました。
  • 次回接続した時に、疾風エンチャントに再チャレンジしようと思います。

やりたいことはいっぱいあるのに、時間と体が足りないですね…。

2025/07/18

【RO】マッスルマーチ卒業

 近況報告:マッスル卒業と精錬チャレンジ、そして…

 マッスルマーチ卒業! BaseLevel 240達成

レベル240達成

無事ベースレベルが240になったので、マッスルマーチ卒業となりました。
明日からはHITトレーニングですが、大変そうだなぁ…。
休憩無しで走り続けられる分、のんびりできないのがツライところです。

 漢字武器の精錬&エンチャントチャレンジ

ジンベエザメフロートが売れていたので、そのお金でオリデオコンを買い漁り、再び漢字武器の精錬に挑戦しました。

繚乱剣

今日の生贄は「繚乱剣」です。
全部で60本ぐらい用意し、今回はノンストップで行けるところまで叩いてみました。
さらに、先日作った+10迅雷武器へのエンチャントも試した結果…。

  • 繚乱剣+10チャレンジ:60本 → 成功0本…! (+7になる確率が低く、ヒキが悪かったようです)
  • +10迅雷武器エンチャント:100回 → +10限定エンチャは一度も付かず…。

どうやら今日はヒキが悪い日だったみたいです。

 余談:マビノギに新アルカナ実装

自分のサイトについてる広告で、マビノギに新しいアルカナが2種類実装されていることを知りました。

マビノギの広告

面白そうなので、明日からはマビノギもちょっと触れてみようかなと思います。

2025/07/17

【RO】漢字武器を叩く

 倉庫整理で漢字武器を+10に!精錬チャレンジの結果

皆さん、マッスルってますか? 私は今日も走り続けています。

イベントで手に入る「漢字武器」が倉庫を圧迫し始めたので、いい加減処分…という名目で+10を目指した精錬をしようと思い立ちました。

 迅雷槌の精錬チャレンジ

正直どの属性が良いのかわからなかったので、伊豆Dで使えそうだという安直な理由で風属性の「迅雷槌」から精錬を開始。約50本を犠牲にした結果…!

+10迅雷槌が3本完成
  • +10 迅雷槌:3本完成!
  • エンチャント:アミノを使って約400回試しましたが、疾風エンチャは付かず…残念。

3本も不要なので、2本は露店サーバーに放流しました。

 風属性探検の精錬チャレンジ

続いて、同じく風属性の短剣も叩いてみました。こちらは37本を犠牲にしています。

+10風属性探検の完成品
+10風属性探検のアイテム情報

こちらは+10が1本完成しました。

 まとめ

なにげに漢字武器は装備レベル条件が低い(転生前Lv50~)ので、新規キャラクターの育成にも使えそうですね。

大量のオリデオコンを使ったので正直収支はマイナスな気がしないでもないですが、
やっぱり自分で装備を作る(叩く)のは楽しいです
そのうち訓練の間とかでオリデオコンの荒稼ぎをしないとなぁ…。

2025/07/13

【RO】【アプリ】まっするまっする

 マッスルマーチのお供に!専用タイマーアプリを作りました

皆さん、マッスルってますか? 私は延々と走り続けています。

イベントを周回しているうちに「20分ごとにタイマーを鳴らすだけのシンプルなアプリが欲しい…」と思うようになり、マッスルマーチ用に特化したツールをちゃちゃっと作成しました。

 開発の経緯:とにかく手軽なものが欲しかった

多分タイマーアプリなんて他にいくらでもあるんだろうけど、いちいち時間登録とかするのが面倒だった。

まさにこの一言に尽きます。そこで、以下のようなコンセプトで開発しました。

  • マッスルマーチの20分周期に特化していること
  • 起動してすぐに使えること
  • 複雑な設定が不要なこと

【ダウンロード&詳細はこちら】
マッスルタイマー (MuscleTimer)

マッスルマーチタイマー様のデスクトップアプリ版、といったイメージのツールです。

 既知の問題と今後のアップデート

とりあえず動くものができた、という段階なので、まだいくつか問題点が残っています。

  • 起動するたびに設定がリセットされてしまう。
  • 通知をONにした時に、不要な確認ダイアログが出てしまう。

これらの問題は、近日中に修正するかもしれません。もうしばらくお待ちください。

2025/07/12

【RO】【アプリ】マッスルタイマー

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   MuscleTimer - Readme.txt
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制作者 マッシャー
バージョン 1.0
リリース日 2025年7月12日

 概要

これは、毎時決まったスケジュールを通知するWindows向けのタイマーアプリケーションです。

ラグナロクオンラインの期間限定イベント「マッスルマーチ」向けに作成しました。
項目名等は、便利なWebツールである「マッスルマーチタイマー」様のものを参考にさせて頂いております。

 主な機能

  • PCのシステム時刻と連動し、毎時同じスケジュールで自動的に動作します。
  • 固定された1時間のスケジュール(訓練実施時間、休憩時間など)を表示します。
  • 各スケジュールの「開始通知」と「1分前通知」を個別にON/OFFできます。
  • 現在実行中のスケジュール項目がハイライト表示されます。

 ダウンロード

MuscleTimer v2.0.0 をダウンロード

 過去バージョン


 使い方

  1. ダウンロードしたZIPファイルを解凍し、「MuscleTimer.exe」を実行してアプリケーションを起動します。
  2. アプリは起動すると自動的に時刻の監視を開始します。
  3. 通知を受けたい項目のトグルスイッチをONにしてください。
  4. PCの時刻がスケジュール上の時間に到達すると、メッセージボックスと通知音でお知らせします。

 動作環境

  • Windows 10 / 11
  • .NET Framework 4.7.2 以上 (必須)

※ Windows 10/11には通常、標準でインストールされていますが、もし起動しない場合は以下の公式サイトからダウンロードしてインストールしてください。
.NET Framework 4.7.2 (Microsoft公式サイト)




 更新履歴

  • v2.0.0 - 2025/07/13
     【機能追加】通知のON/OFF設定がアプリ終了後も保存・復元されるようになりました
     【機能追加】新しい通知が表示される際、古い通知ダイアログが自動で閉じるようになりました。
     【不具合修正】00分開始タスクの「1分前通知」が、前の時間の59分に正しく動作するように修正しました。
  • v1.0.0 - 2025/07/12
     初回Release
  • 2025/07/11

    【RO】ムキムキムキムキ

     RO近況:カーディナル育成とマイスターの目標

    ひたすら走り続けてる日々ですが、みなさんも走ってますか?

    とりあえず200↑コースをマイスターが登録し、新たに作成した殴りカーディナルを200までコースで走らせています。

    カーディナルが2日でレベル200達成!

    開始から2日ほどで、カーディナルの方は無事にBaseLv200/JobLv70を達成しました。

    カーディナルのステータス画面

    ステータスは超フラットに。問題があればりんごをかじれば良いという精神です。

    今後の目標

    次はマイスターのレベルを220まで上げて、「HITトレーニング(HARD)」に行けるようにするのが目標です。
    正直マッスルマーチよりはHITトレーニングの方がメンタルが安定する気がする


     開発進捗:ワンボタンCDリッピング&スマホ転送アプリ

    以前から作っていたアプリですが、とりあえず一段落といったところまで進みました。

    正直まだ不安定というか、不安要素がいっぱいあるので、そのあたりをこの週末で潰していきたいですね。

    現在の機能と課題

    現時点の進捗としては、一応音楽CDからのリッピングと、その後のMP3ファイルをスマートフォンに転送するまでを、ワンボタンで行えるようになっています。

    アプリの画面1
    アプリの画面2
    スマホへの転送画面

    テスト用に母から借りたCDがKinKi Kidsのアルバムだったのでこのラインナップに。

    開発の動機と今後の展望

    高齢者向けに、できるだけ簡単な操作で使えるように

    というコンセプトで考え始めたアプリが、なんだかんだで形になりそうで感無量です。

    ちゃんとしたテストでバグ取りができていないので、まだ公開はできませんが、今月中にはこのブログで公開できればな、と(思ってたり思ってなかったり…)。

    正直、これをいじっているせいで本腰入れてROができていないので、早く片付けてマッスルしたいところです!

    2025/07/08

    【RO】ついに念願の?

     +9鉱員のつるはしを導入!装備更新ダメージ比較

    先日、念願の「+9鉱員のつるはし」を手に入れました! これを機に、これまで使っていた装備とどれくらい火力が変わるのか比較してみました。

    ■ 更新前の装備とダメージ

    今まで使ってた装備がこちら。

    更新前の装備

    フルバフ状態で、特定の敵(BOSS/大/無/無形)に与えるダメージです。

    更新前のダメージ

    ■ 更新後の新装備とダメージ

    今回つるはしといっしょにいくつか適当にぽちぽち買って揃えたものです。

    更新後の装備

    新装備でのダメージはこちら。

    更新後のダメージ

     まとめ:ダメージ微増(と安定性アップ)!

    ダメージが純粋に少し増えました!

    それ以上に大きいのが、武器にハンターフライカードが3枚刺さっていることによるHP吸収効果です。
    これにより、即死さえしなければ回復剤なしでもかなりゴリ押しできるようになりました。
    肩は属性耐性不要なところではスキンオブシャドウを装備してSP回復剤もケチってます
    ウォルヤファ卵ほしい…

    世間のトレンドからは2,3週遅れの装備かもしれませんが、自分のキャラクターが着実に強くなっていくのは、やはり嬉しいものですね。


    【アプリ開発】

    現在ちょっとしたデスクトップアプリを開発中です。
    ゲームとはほぼ関係のないものですが、母が音楽CDから音楽を吸い出してスマホに入れてくれとよく頼んでくるので、それをお手軽簡単ワンボタンでできるような感じのものを作ってます。

    現在の進捗はテストを抜けば4割ぐらいかなー?というところ。
    ぼちぼち作っていきますし、出来たらここで公開します。
    その時はよろしくおねがいしますねー。

    2025/07/04

    【RO】簡単なアプリ自作

    先日の日記でも触れたように、最近ラグナロクオンライン(RO)を楽しんでいます。

    ただ、昔と比べてディスプレイが高解像度になったにも関わらず、
    ゲームのUI(画面の表示)は昔のまま。
    そのため、ある不便さを感じていました。

    自キャラとバフアイコンの位置が遠い!

    ラグナロクオンラインのゲーム画面
    画面中央のキャラクターと、右上のバフアイコンの距離がかなり離れている

    「戦闘中に、キャラクターから視線を外さずにバフの効果時間を確認できたらなぁ…」
    この悩みを解決するため、非常にシンプルで単純なアプリを用意しました。

    起動すると確認ダイアログがでます


    とりあえずOK押すと、画面選択状態になるので、バフアイコン部分を選択
    下部の余白も範囲に含めておくと、戦闘中にバフ・デバフが増減した際に拾えます


    次に、alt+tabでアクティブウインドウをアプリに戻してから、Ctrlキーを押すと操作モードになります

    この状態になったら、青いところ(画像だとドラッグと書かれてるところ)をドラッグして
    好きな位置に移動できます


    その後、Ctrlキーでモードを切り替えると、表示させているところをクリックしても、無視してクライアントへクリック判定が送られます
    表示エリアは拡大縮小、透過率変更に対応

    簡単な紹介動画


    あくまでディスプレイの表示の一部を別の場所に表示透過拡大縮小させつつ表示させているだけなので、クライアント自体には一切干渉していません
    したがって、規約的にもセーフなのではないかと思ってるのですがいかがでしょうか…?

    【アプリ】Overlay Scope

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       OverlayScope
    ============================================================
      
    制作者 マッシャー
    最新バージョン 1.2.0
    最終更新日 2025/07/18

     概要

    OverlayScopeは、
    画面の一部をキャプチャし、
    常に最前面にクリック透過で表示する、
    Windows向けの軽量なツールです。

    ゲームの情報、
    株価チャート、
    動画など、
    他の作業をしながら特定の情報を常に視界に入れておきたい場合に便利です。

     主な機能

    • 選択した画面範囲のリアルタイム・キャプチャ
    • 他のアプリケーションの操作を妨げないクリック透過オーバーレイ
    • 表示位置、
      拡大率、
      透過率の自由な調整機能
    • 快適な操作モード切替
    • 前回の設定(キャプチャ範囲、
      位置、
      各種レート)の保存と読み込み機能

     動作環境

    • Windows 10 / 11
    • .NET Desktop Runtime 8 (x64) (必須)

    ※ 未インストールの場合は、
    以下のMicrosoft公式サイトからダウンロードしてください。

    .NET 8.0 のダウンロードはこちら

     ダウンロード

     過去のバージョン

     インストールと使い方

    1. ダウンロードしたZIPファイルを解凍し、
      OverlayScope.exe を実行します。
    2. 初回起動時には、
      画面の指示に従ってキャプチャ範囲を選択してください。
    ▼ 注意:管理者権限での実行について
    ゲームや一部のシステムツールなど、
    管理者権限で動作しているアプリケーションの上でショートカットキーを有効にしたい場合は、
    OverlayScope.exe を右クリックし、
    「管理者として実行」を選択する必要があります。
    これはWindowsのセキュリティ仕様によるものです。

     操作方法

     モード切替:最重要操作 (v1.2.0以降)

    このアプリには、
    操作を受け付けない「クリック透過モード」と、
    設定を変更できる「操作モード」があります。

    1. Alt + Tab キーなどでOverlayScopeのウィンドウを選択する → 「操作モード」になります。
    2. 他のウィンドウをクリックするなどしてフォーカスを外す → 「クリック透過モード」に戻ります。

    操作モードになると、
    ウィンドウの周りに「黄色い枠線」、
    上部に「青い操作バー」が表示されます。

     起動時の動作

    • 初回起動時:案内に従いマウスをドラッグしてキャプチャ範囲を選択すると、
      すぐにウィンドウの調整ができる「操作モード」で表示が開始されます。
    • 2回目以降:「前回の設定を読み込みますか?
      」という確認が表示されます。
      「はい」で前回終了時の状態を復元、
      「いいえ」で新規に範囲を選択します。

     操作モード中のショートカット

    機能キー説明
    表示ON/OFFShift + Qウィンドウの透過率を「5%(ほぼ非表示)」と「設定値」とで切り替えます。
    キャプチャ範囲の再設定Ctrl + Wキャプチャする範囲を再度選択し直します。
    (操作バーの「範囲変更」ボタンと同じ)
    ウィンドウ位置の調整 ウィンドウを1ピクセルずつ精密に移動します。
    (マウスドラッグも可)
    拡大率の変更Shift + / 表示を拡大・縮小します。
    透過率の変更Shift + / 表示を薄く・濃くします。
    アプリの終了Shift + E確認ダイアログを表示後、
    アプリケーションを終了します。
    (操作バーの「閉じる」ボタンと同じ)

     更新履歴

    • 2025/07/18 - Version 1.2.0
      範囲選択直後にショートカットが効かない問題を修正。
      ウィンドウがアクティブになった際に自動で操作モードに切り替わるよう仕様変更。
      上記に伴い、
      Ctrlキーによる手動モード切替を廃止。
    • 2025/07/13 - Version 1.1.5
      範囲選択直後に映像が乱れるフィードバックループ問題を修正。
      範囲選択後は静止画プレビューを表示し、
      透過モードへの移行時にリアルタイムキャプチャを開始する仕様に変更。
    • 2025/07/13 - v1.1.4
      WindowsのDPIスケーリング設定が100%以外の場合に、
      キャプチャ範囲がずれる問題を修正。
    • 2025/07/04 - v1.1.3
      範囲選択後、
      すぐに調整ができるよう操作モードで開始する仕様に変更。
    • 2025/07/04 - v1.1.2
      表示のON/OFF、
      アプリ終了のショートカット操作を実装。
    • 2025/07/04 - v1.1.0
      ウイルス誤検知対策としてグローバルホットキー機能を削除。
    • 2025/07/04 - v1.0.2
      範囲再設定のショートカット(Ctrl+W)を追加。
    • 2025/07/04 - v1.0.1
      操作モード切替キーをALTからCTRLに変更。
    • 2025/07/04 - v1.0.0
      初期リリース。

     ライセンスと免責事項

     免責事項

    本ソフトウェアの使用は、
    使用者の自己責任において行ってください。
    本ソフトウェアを使用したことによって生じたいかなる損害や損失についても、
    制作者は一切の責任を負いません。
    特に、
    オンラインゲームなど、
    外部ツールの使用を禁じているサービスでの利用には十分ご注意ください。

     ライセンス

    このソフトウェアは、
    以下の条件の下で提供されます。

    【許可事項】
    • 本ソフトウェアを、
      個人・法人、
      商用・非商用を問わず、
      自由に使用すること。
    • 個人的な目的で、
      本ソフトウェアを複製、
      改変すること。
    • 本ソフトウェアを、
      内容に変更を加えない限り、
      無償で再配布すること。
    【禁止事項】
    • 本ソフトウェア、
      およびその複製や改変物を、
      有償で販売、
      譲渡すること。
    • 本ソフトウェアに改変を加えたものを、
      制作者の許可なく再配布すること。

    2025/07/01

    【RO】【ホムンクルスAI】Gemini core AI

    ================================================================
       Gemini Core AI
    ================================================================
      
    制作者 マッシャー
    最新バージョン 1.1.1
    最終更新日 2025/07/02

     概要

    このAIは、標準のAIをベースに、より高度で実践的な機能を追加したカスタムAIです。詳細なスキル設定や、安定した動作のための各種機能を搭載しています。

     ファイル構成

    このAIは、機能ごとに以下のファイルで構成されています。

    • AI.lua (メインファイル)
      AIの司令塔です。各機能ファイルを読み込み、AIのメインループを実行します。
    • Config.lua (設定ファイル)
      AIの動作やスキルの使用条件を設定するファイルです。付属のGUIツールで生成・編集することを強く推奨します。
    • SkillDB.lua (スキルデータベース)
      ホムンクルスが使用するスキルの性能を記録したデータベースです。基本的に編集は不要です。
    • States.lua (状態管理ファイル)
      AIの各状態(待機、追跡、攻撃など)の具体的な思考ロジックが記述されています。
    • Commands.lua (命令処理ファイル)
      プレイヤーからの手動命令に関する処理をまとめています。
    • Utils.lua (共通関数ファイル)
      ログ出力やスキル使用判定など、AI全体で使われる共通関数を格納しています。
    • config_tool.html (GUI設定ツール)
      AIの設定を簡単に行うためのグラフィカルなツールです。Webブラウザで開いて使用します。

     導入方法

    1. 以下の6つの.luaファイルを、Ragnarok Onlineクライアント内のAI/USER_AI/フォルダにコピーします。
      AI.lua, Config.lua, SkillDB.lua, States.lua, Commands.lua, Utils.lua
    2. config_tool.htmlはPCのデスクトップなど、あなたが分かりやすい好きな場所に保存してください。
    3. config_tool.htmlをWebブラウザで開き、AIの挙動や使用したいスキルなどを好みの設定に変更します。
    4. ページ下部の「Config.luaを生成してダウンロード」ボタンを押します。
    5. ダウンロードしたConfig.luaファイルを、手順1で各ファイルをコピーしたAI/USER_AI/フォルダに上書き保存します。
    6. ゲーム内でチャット欄に/hoaiと入力し、「カスタムAI」を選択してAIを起動・リロードします。

     主な機能と仕様

    • ファイル分割による高いメンテナンス性
    • 詳細な行動ログの出力(ON/OFF可能)
    • 追跡タイムアウト機能(到達不可能な敵への対策)
    • 主人への自動帰還(タイムアウト発生時)
    • 一時無視リスト(ブラックリスト)機能
    • 横殴り防止機能(ON/OFF可能)
    • プレイヤーの手動指定を優先(無視リストを一時的に無効化)
    • 高度なスキル管理システム(攻撃・強化・回復の分離)
    • GUIによる簡単設定

     設定方法

    AIのすべての設定は、付属のconfig_tool.htmlを使用して行うことを前提としています。ツール上で設定したいスキルの「有効」チェックボックスをONにし、レベルや確率などを調整するだけで、複雑なスキル設定が可能です。

     ダウンロード

    最新版 (v1.1.1) をダウンロード

    過去のバージョン

     更新履歴

    • 2025/07/02 - v1.1.1
      ファイル分割後に発生していた各種構文エラーを修正。
    • 2025/07/01 - v1.1
      プレイヤーの手動攻撃指定時、無視リストを解除する機能を追加。
    • 2025/06/30 - v1.0
      「Gemini Core」として初期リリース。

     免責事項

    • 本AIの使用は、すべて自己責任でお願いします。
    • 本AIを使用したことによる、いかなる損害(ゲームアカウントの停止、データの損失などを含む)についても、作成者は一切の責任を負いません。
    • 本AIの使用は規約をよくご確認の上、ご自身の判断でご使用ください。
    • すべての環境での正常な動作を保証するものではありません。

     再配布について

    このAIパッケージは、以下の条件を守っていただける場合に限り、自由に再配布していただいて構いません。
    • 設定関連のファイル(Config.lua, SkillDB.lua)を除き、AIの動作ロジックに関わるファイル(AI.lua, States.lua, Utils.lua, Commands.lua)は改変せず、オリジナルのまま含めてください。
    • このReadmeに相当するドキュメントも必ず同梱してください。
    • 作成者(マッシャー & Gemini)を偽ったり、自作であると主張することはおやめください。

     その他

    このAIパッケージが、あなたのROライフの一助となれば幸いです。

    2025/06/30

    【RO】ノリと勢いでホムAI作ってみた

    ROホムンクルスAIを生成AIで作成

    本日昼、RO配信系VTuberさんの配信で「ホムンクルスのAIを生成AIで作らせたら」という話題が出ていたため、実際に作ってみました。

    完成したAIがこちらです。

    readmeにも書きましたが、これはほぼGeminiが生成したコードになります。
    いやぁ…すごい時代になりましたね。
    これを生成するにあたりGemini 2.5 ProとChatGPT Plusを試しましたが、Geminiのほうが直感的に作成できたのでそちらを使いました。
    chatGPT1ヶ月分22ドルは必要経費…

    あくまで「とりあえず動く」というレベルで、細かな動作はまだ未実装です。

    「ホムがこういう動きをしたら便利」とか「こういう動きをするホムは強いよ」といった情報を教えていただければ、
    Geminiの対応力次第で実装できるかもしれません。
    そもそもROのホムンクルスをまともに調べたわけではないので、そのあたりが全然わかっていないという…。

    正直想像以上にAIが優秀だったので、加金は1ヶ月だけのつもりだったけどGeminiの方は継続して使おうかと思いました(2,900円/月)


    RO近況:Hervor鯖へ移住

    肝心のROの方は、一念発起してHervor鯖に移住してきました。
    といっても前の鯖でも数ヶ月しかプレイしていなかったので、
    資産としてはペーペーです。
    アニバーサリーイベントのときにマッスルマーチを走りまくって
    1G Zeny分ぐらい稼ぎ、ほぼ全て装備に変えたような状態です。
    ただ、前の鯖では15キャラをほぼ職被り無しで作成したため資産を集中できず、
    結局弱々でした…。
    今は徒歩マイスターを中心にプレイしています。

    Ragnarok Onlineの徒歩マイスターのゲーム画面
    現在の装備とステ

    他にはミミミ装備と毒・聖・闇耐性の肩装備、アンフロ鎧ぐらいしかありません。
    とりあえず今は毎日MD(メモリアルダンジョン)を回してメロンを叩いています。

    平地の敵のリポップタイムがめちゃくちゃ短くなっていたのがイベント期間中だけだったと聞き、ちょっと絶望しているところです…。

    2025/06/27

    Blog再開してみるか

     なんだかんだで放置してたBlogを再開してみようかとか考えてます
    現在ラグナロクオンラインとLeague of Legendsとマビノギを摘んでいますのでその辺りかなー
    比率はRO>>LoL>>>>マビノギなのでそんな感じになりそう

    サイト移転

     ワードプレスをちょっと触ってみたくなったので、今後の更新は下記のサイトになります マッシャーの棲家 コンゴトモヨロシク